This game is perfect for killing time! Super easy to pick up, and the fights are quick and satisfying. My only wish is for an endless mode to really zone out.


你是否曾夢想過物理學失控,每一次擊打都是純粹混亂的史詩級戰鬥?準備好潛入令人興奮的《火柴人衝突》世界吧,這款充滿動作的格鬥遊戲保證讓你坐立難安!
《火柴人衝突》讓你化身為可自定義的火柴人戰士,配備瘋狂的武器庫,投入戰鬥。忘掉可預測的戰鬥吧;在這裡,每一個動作都是肢體和武器的滑稽且不可預測的舞蹈。智勝你的對手,掌握搖擺火柴人的藝術,並在動態競技場中證明你的價值,努力成為終極火柴人冠軍!
在《火柴人衝突》中,每一刻的遊戲玩法都是一堂受控混亂的大師課。無論你用吉他瘋狂揮舞,還是用武士刀精準打擊,不可預測的物理引擎確保了沒有兩場戰鬥是相同的。你的目標很簡單:在瘋狂的破壞之舞中,智勝、智取並擊敗你的對手。玩家 1 使用 WASD 控制,玩家 2 使用箭頭鍵,移動故意搖晃,增加了一層喜劇挑戰,讓每一次勝利都感覺來之不易。
如果你是快節奏、令人捧腹的動作遊戲的粉絲,並且喜歡一點不可預測的樂趣,那麼《火柴人衝突》就是你的下一個痴迷。它非常適合喜歡本地多人對戰並且不介意一點不可預測樂趣的玩家。準備好被其引人入勝的動作和具有挑戰性的機制所吸引吧。
所以,你還在等什麼?帶上一個朋友(或三個!)跳進競技場。衝突等待著你!
《火柴人衝突》讓你化身為可自定義的火柴人戰士,配備瘋狂的武器庫,投入戰鬥。忘掉可預測的戰鬥吧;在這裡,每一個動作都是肢體和武器的滑稽且不可預測的舞蹈。智勝你的對手,掌握搖擺火柴人的藝術,並在動態競技場中證明你的價值,努力成為終極火柴人冠軍!
在《火柴人衝突》中,每一刻的遊戲玩法都是一堂受控混亂的大師課。無論你用吉他瘋狂揮舞,還是用武士刀精準打擊,不可預測的物理引擎確保了沒有兩場戰鬥是相同的。你的目標很簡單:在瘋狂的破壞之舞中,智勝、智取並擊敗你的對手。玩家 1 使用 WASD 控制,玩家 2 使用箭頭鍵,移動故意搖晃,增加了一層喜劇挑戰,讓每一次勝利都感覺來之不易。
如果你是快節奏、令人捧腹的動作遊戲的粉絲,並且喜歡一點不可預測的樂趣,那麼《火柴人衝突》就是你的下一個痴迷。它非常適合喜歡本地多人對戰並且不介意一點不可預測樂趣的玩家。準備好被其引人入勝的動作和具有挑戰性的機制所吸引吧。
所以,你還在等什麼?帶上一個朋友(或三個!)跳進競技場。衝突等待著你!
歡迎來到火柴人斬殺!本指南將引導您了解開始像高手一樣戰鬥所需的一切。別擔心,遊戲很容易上手,您很快就能掌握競技場!
您在火柴人斬殺中的主要目標是參與快節奏的戰鬥、智勝您的對手,並通過擊敗競技場中的所有敵人成為終極火柴人冠軍。
免責聲明: 這些是此類遊戲在 PC 瀏覽器上使用鍵盤/滑鼠的標準控制。實際控制可能略有不同。
| 動作/目的 | 鍵(s) / 手勢 |
|---|---|
| 玩家 1 跳躍 | W |
| 玩家 1 後退 | A |
| 玩家 1 格擋 | S |
| 玩家 1 前進 | D |
| 玩家 2 跳躍 | 向上箭頭 |
| 玩家 2 後退 | 向左箭頭 |
| 玩家 2 格擋 | 向下箭頭 |
| 玩家 2 前進 | 向右箭頭 |
您在火柴人斬殺中的主要目標是參與快節奏的戰鬥、智勝您的對手,並通過擊敗競技場中的所有敵人成為終極火柴人冠軍。
免責聲明: 這些是此類遊戲在 PC 瀏覽器上使用鍵盤/滑鼠的標準控制。實際控制可能略有不同。
| 動作/目的 | 鍵(s) / 手勢 |
|---|---|
| 玩家 1 跳躍 | W |
| 玩家 1 後退 | A |
| 玩家 1 格擋 | S |
| 玩家 1 前進 | D |
| 玩家 2 跳躍 | 向上箭頭 |
| 玩家 2 後退 | 向左箭頭 |
| 玩家 2 格擋 | 向下箭頭 |
| 玩家 2 前進 | 向右箭頭 |
歡迎,有志成為冠軍的你,來到火柴人斬殺的終極戰術解析。這不僅僅是一份指南;它更是一堂大師級的課程,旨在將你的遊戲水平從休閒娛樂提升到競技稱霸的境界。我們將解構遊戲的核心機制,揭示其隱藏的計分引擎,並為你提供必要的策略,讓你打破之前的最高分,並登上排行榜的頂端。
真正的精通始於堅定的紀律和基本習慣的培養。這些不是可選的提示;它們是建立所有精英級遊戲的基石。
黃金習慣 1:持續、不可預測的移動(「搖擺協議」) - 在《火柴人斬殺》中,靜止不動的玩家是容易被攻擊的目標。你的角色天生的笨拙感,經常被認為是一種阻礙,卻是你最大的防禦資產。這個習慣是關於擁抱不可預測的物理特性,透過持續使用 WASD/方向鍵來改變你的位置,使你成為難以擊中的對象。這不是躲避特定攻擊,而是創造一個不斷移動、混亂的碰撞體積,使對手感到沮喪,並讓你透過意想不到的進攻爆發來給他們驚喜。
黃金習慣 2:戰略性炸彈部署(「群控催化劑」) - 雖然使用炸彈造成直接傷害很誘人,但它們真正的力量在於它們清理人群的潛力以及它們創造重要喘息空間的能力。這個習慣是關於理解炸彈的爆炸半徑和部署時機。在生存模式中,一個放置得當的炸彈可以立刻清除一波怪物,防止壓倒性的成群結隊,並保護你的基地。在 Boss 戰中,它是關於使用炸彈清理小怪,讓你的團隊可以集中火力對 Boss 造成傷害,或者在被逼入絕境時創造逃生路線。
黃金習慣 3:環境意識(「競技場優勢」) - 《火柴人斬殺》中的每個競技場不僅僅是一個背景;它還是一系列戰略機會和危險。這個習慣是關於主動掃描環境,而不僅僅是你的直接對手。例如,在「被巨型章魚包圍的海洋」地圖中,了解邊界和潛在的擊倒區域至關重要。利用環境來發揮你的優勢——將敵人推入危險地帶或利用掩體——是精英級遊戲的標誌。
《火柴人斬殺》的主要計分引擎植根於風險管理和機會成本。高分並不是僅僅生存,而是主動尋求和利用高風險、高回報的場景,特別是透過戰略性武器使用和受控的混亂。
進階戰術: 「算計過的混亂」策略
進階戰術: 「武器協同藍圖」
大多數玩家認為,精準度和直接瞄準是玩《火柴人斬殺》的最佳方式。他們錯了。突破 50 萬分障礙的真正秘訣是做相反的事情:擁抱並將遊戲固有的不精準性武器化。原因如下:遊戲的物理引擎限制了精確瞄準,並導致你的角色「四處亂晃」,這不是要克服的錯誤,而是要利用的功能。透過融入混亂,不斷移動並發起近距離交戰,你可以將你的角色從笨拙的化身轉變成不可預測的、多擊的自然力量。這種反直覺的方法透過創造意外但有效的打擊機會來最大化你的傷害時間,而一個純粹注重精準的玩家會錯過這些機會。
現在,去征服吧。競技場等待著你的掌握。
真正的精通始於堅定的紀律和基本習慣的培養。這些不是可選的提示;它們是建立所有精英級遊戲的基石。
黃金習慣 1:持續、不可預測的移動(「搖擺協議」) - 在《火柴人斬殺》中,靜止不動的玩家是容易被攻擊的目標。你的角色天生的笨拙感,經常被認為是一種阻礙,卻是你最大的防禦資產。這個習慣是關於擁抱不可預測的物理特性,透過持續使用 WASD/方向鍵來改變你的位置,使你成為難以擊中的對象。這不是躲避特定攻擊,而是創造一個不斷移動、混亂的碰撞體積,使對手感到沮喪,並讓你透過意想不到的進攻爆發來給他們驚喜。
黃金習慣 2:戰略性炸彈部署(「群控催化劑」) - 雖然使用炸彈造成直接傷害很誘人,但它們真正的力量在於它們清理人群的潛力以及它們創造重要喘息空間的能力。這個習慣是關於理解炸彈的爆炸半徑和部署時機。在生存模式中,一個放置得當的炸彈可以立刻清除一波怪物,防止壓倒性的成群結隊,並保護你的基地。在 Boss 戰中,它是關於使用炸彈清理小怪,讓你的團隊可以集中火力對 Boss 造成傷害,或者在被逼入絕境時創造逃生路線。
黃金習慣 3:環境意識(「競技場優勢」) - 《火柴人斬殺》中的每個競技場不僅僅是一個背景;它還是一系列戰略機會和危險。這個習慣是關於主動掃描環境,而不僅僅是你的直接對手。例如,在「被巨型章魚包圍的海洋」地圖中,了解邊界和潛在的擊倒區域至關重要。利用環境來發揮你的優勢——將敵人推入危險地帶或利用掩體——是精英級遊戲的標誌。
《火柴人斬殺》的主要計分引擎植根於風險管理和機會成本。高分並不是僅僅生存,而是主動尋求和利用高風險、高回報的場景,特別是透過戰略性武器使用和受控的混亂。
進階戰術: 「算計過的混亂」策略
進階戰術: 「武器協同藍圖」
大多數玩家認為,精準度和直接瞄準是玩《火柴人斬殺》的最佳方式。他們錯了。突破 50 萬分障礙的真正秘訣是做相反的事情:擁抱並將遊戲固有的不精準性武器化。原因如下:遊戲的物理引擎限制了精確瞄準,並導致你的角色「四處亂晃」,這不是要克服的錯誤,而是要利用的功能。透過融入混亂,不斷移動並發起近距離交戰,你可以將你的角色從笨拙的化身轉變成不可預測的、多擊的自然力量。這種反直覺的方法透過創造意外但有效的打擊機會來最大化你的傷害時間,而一個純粹注重精準的玩家會錯過這些機會。
現在,去征服吧。競技場等待著你的掌握。
從根本上來說,我們相信遊戲應該是一種純粹的喜悅,一種無縫的逃脫,你在其中面臨的唯一挑戰就是遊戲本身。我們不僅僅是一個平台,更是一種哲學。我們痴迷於消除每一個摩擦點,每一個令人沮喪的時刻,這樣你寶貴的時間就能完全花在樂趣、策略和遊戲的刺激上。這不僅僅是為了方便;更是為了尊重你,也就是玩家。
在一個不斷需要你關注的世界裡,你的閒暇時間是一種神聖的商品。我們理解想玩的慾望經常在稍縱即逝的時刻出現,而這些時刻永遠不應該浪費在冗長的下載或複雜的安裝上。我們尊重你的時間,確保當你想玩遊戲時,沒有任何東西會阻礙你。這要歸功於我們領先的、瀏覽器原生的技術,它消除了對繁瑣軟體的需求。這是我們的承諾:當你想玩 火柴人斬殺 時,你可以在幾秒鐘內進入遊戲。沒有摩擦,只有純粹、即時的樂趣。
想像一個娛樂是禮物的空間,免費贈送,沒有隱藏的議程或操縱手段。 這就是我們培養的精神。 我們相信,當玩家感到被信任和重視,而不是被剝削時,真正的享受就會蓬勃發展。 與充斥著付費牆、侵略性廣告或「付費取勝」機制的平台不同,我們提供一種真正、透明免費的體驗。 這培養了一種解脫和信任感,讓你能夠完全沉浸其中,而沒有揮之不去的義務感。 毫無顧慮地深入 火柴人斬殺 的每個關卡和策略。 我們的平台是免費的,而且永遠都會是。 沒有附加條件,沒有驚喜,只有真實的娛樂。
我們知道你遊戲體驗的完整性至關重要。 知道你的成就得來不易,你的進度安全可靠,並且你的個人資訊受到保護,這會帶來深刻的滿足感。 我們倡導一個真正獎勵技能和奉獻精神的環境,不受不公平優勢或惡意意圖的陰影影響。 我們強大的安全協議和對作弊的零容忍政策確保了公平的競爭環境,而我們對資料隱私的承諾意味著你的數位足跡永遠受到尊重。 追逐 火柴人斬殺 排行榜上的榜首,知道這是一個真正的技能考驗。 我們建立安全、公平的遊樂場,這樣你就可以專注於建立你的傳奇。
你的時間和智慧太寶貴了,不應該浪費在平庸之上。 我們不相信用無窮無盡、未經過濾的遊戲流來壓倒你。 相反,我們充當你明察秋毫的策展人,只精心挑選那些符合我們對樂趣、創新和整體品質的嚴格標準的遊戲。 我們的平台設計得乾淨、快速且不引人注目,讓遊戲本身的精彩得以展現。 這種對你體驗的尊重意味著更少的雜訊和更多的信號,確保每一次點擊都能帶來真正有益的體驗。 你在這裡找不到成千上萬的克隆遊戲。 我們推薦 火柴人斬殺,因為我們相信這是一款值得你花時間的傑出遊戲。 這是我們的策展承諾:更少的雜訊,更多你應得的品質。
在一個不斷需要你關注的世界裡,你的閒暇時間是一種神聖的商品。我們理解想玩的慾望經常在稍縱即逝的時刻出現,而這些時刻永遠不應該浪費在冗長的下載或複雜的安裝上。我們尊重你的時間,確保當你想玩遊戲時,沒有任何東西會阻礙你。這要歸功於我們領先的、瀏覽器原生的技術,它消除了對繁瑣軟體的需求。這是我們的承諾:當你想玩 火柴人斬殺 時,你可以在幾秒鐘內進入遊戲。沒有摩擦,只有純粹、即時的樂趣。
想像一個娛樂是禮物的空間,免費贈送,沒有隱藏的議程或操縱手段。 這就是我們培養的精神。 我們相信,當玩家感到被信任和重視,而不是被剝削時,真正的享受就會蓬勃發展。 與充斥著付費牆、侵略性廣告或「付費取勝」機制的平台不同,我們提供一種真正、透明免費的體驗。 這培養了一種解脫和信任感,讓你能夠完全沉浸其中,而沒有揮之不去的義務感。 毫無顧慮地深入 火柴人斬殺 的每個關卡和策略。 我們的平台是免費的,而且永遠都會是。 沒有附加條件,沒有驚喜,只有真實的娛樂。
我們知道你遊戲體驗的完整性至關重要。 知道你的成就得來不易,你的進度安全可靠,並且你的個人資訊受到保護,這會帶來深刻的滿足感。 我們倡導一個真正獎勵技能和奉獻精神的環境,不受不公平優勢或惡意意圖的陰影影響。 我們強大的安全協議和對作弊的零容忍政策確保了公平的競爭環境,而我們對資料隱私的承諾意味著你的數位足跡永遠受到尊重。 追逐 火柴人斬殺 排行榜上的榜首,知道這是一個真正的技能考驗。 我們建立安全、公平的遊樂場,這樣你就可以專注於建立你的傳奇。
你的時間和智慧太寶貴了,不應該浪費在平庸之上。 我們不相信用無窮無盡、未經過濾的遊戲流來壓倒你。 相反,我們充當你明察秋毫的策展人,只精心挑選那些符合我們對樂趣、創新和整體品質的嚴格標準的遊戲。 我們的平台設計得乾淨、快速且不引人注目,讓遊戲本身的精彩得以展現。 這種對你體驗的尊重意味著更少的雜訊和更多的信號,確保每一次點擊都能帶來真正有益的體驗。 你在這裡找不到成千上萬的克隆遊戲。 我們推薦 火柴人斬殺,因為我們相信這是一款值得你花時間的傑出遊戲。 這是我們的策展承諾:更少的雜訊,更多你應得的品質。
《火柴人衝突》是一款驚險刺激的動作戰鬥遊戲,你將扮演一名火柴人戰士,在動態競技場中,使用各種武器進行快節奏的戰鬥。它結合了樂趣、混亂和不可預測的物理效果,帶來獨特的體驗。
《火柴人衝突》是一款驚險刺激的動作戰鬥遊戲,你將扮演一名火柴人戰士,在動態競技場中,使用各種武器進行快節奏的戰鬥。它結合了樂趣、混亂和不可預測的物理效果,帶來獨特的體驗。
玩家 1 使用 WASD 鍵(W = 跳躍、A = 後退、S = 防禦、D = 前進)。玩家 2 使用方向鍵(向上箭頭 = 跳躍、向左箭頭 = 前進、向下箭頭 = 防禦、向右箭頭 = 後退)。對於計劃中的 3 人和 4 人模式,玩家 3 使用 IJKL 鍵(I = 跳躍、J = 前進、K = 防禦、L = 後退)。
玩家 1 使用 WASD 鍵(W = 跳躍、A = 後退、S = 防禦、D = 前進)。玩家 2 使用方向鍵(向上箭頭 = 跳躍、向左箭頭 = 前進、向下箭頭 = 防禦、向右箭頭 = 後退)。對於計劃中的 3 人和 4 人模式,玩家 3 使用 IJKL 鍵(I = 跳躍、J = 前進、K = 防禦、L = 後退)。
是的!你可以自訂角色的顏色、頭部和武器,以展現你獨特的風格並在戰鬥中脫穎而出。
是的!你可以自訂角色的顏色、頭部和武器,以展現你獨特的風格並在戰鬥中脫穎而出。
你可以從一系列武器中選擇,包括拳擊手套、冰淇淋、靴子、匕首、吉他、武士刀、炸彈、傳送槍和鐮刀。每種武器都為你的策略帶來獨特的變化。
你可以從一系列武器中選擇,包括拳擊手套、冰淇淋、靴子、匕首、吉他、武士刀、炸彈、傳送槍和鐮刀。每種武器都為你的策略帶來獨特的變化。
目前,《火柴人衝突》提供單人或雙人模式、生存模式(你將抵禦一波波的怪物)和頭目戰。三人和四人模式計劃在未來的更新中推出。
目前,《火柴人衝突》提供單人或雙人模式、生存模式(你將抵禦一波波的怪物)和頭目戰。三人和四人模式計劃在未來的更新中推出。
頭目戰考驗你的技能。對於像揮舞鎬子的頭目這樣具有挑戰性的頭目,你需要躲避攻擊並用適時的炸彈反擊。團隊合作和精準是你在這些戰鬥中最好的盟友。
頭目戰考驗你的技能。對於像揮舞鎬子的頭目這樣具有挑戰性的頭目,你需要躲避攻擊並用適時的炸彈反擊。團隊合作和精準是你在這些戰鬥中最好的盟友。
為了成功,保持敏捷,因為持續的移動會讓你更難被擊中。利用環境優勢,因為地圖有獨特的挑戰和機會。掌握時機,尤其是在頭目戰中,並嘗試不同的武器和策略,找到最適合你的方法。
為了成功,保持敏捷,因為持續的移動會讓你更難被擊中。利用環境優勢,因為地圖有獨特的挑戰和機會。掌握時機,尤其是在頭目戰中,並嘗試不同的武器和策略,找到最適合你的方法。
由於《火柴人衝突》是一款 iframe 遊戲,性能有時會受到你的瀏覽器或網路連線的影響。嘗試清除瀏覽器的快取和 Cookie,確保你的瀏覽器是最新版本,或嘗試使用不同的瀏覽器。穩定的網路連線對於流暢的體驗也至關重要。
由於《火柴人衝突》是一款 iframe 遊戲,性能有時會受到你的瀏覽器或網路連線的影響。嘗試清除瀏覽器的快取和 Cookie,確保你的瀏覽器是最新版本,或嘗試使用不同的瀏覽器。穩定的網路連線對於流暢的體驗也至關重要。
是的,《火柴人衝突》是一款免費遊戲。你可以免費享受所有動作。
是的,《火柴人衝突》是一款免費遊戲。你可以免費享受所有動作。
目前,遊戲專注於基於技能的遊戲玩法和角色自訂。請密切關注任何關於遊戲內購買或裝飾品的未來更新公告。
目前,遊戲專注於基於技能的遊戲玩法和角色自訂。請密切關注任何關於遊戲內購買或裝飾品的未來更新公告。
This game is perfect for killing time! Super easy to pick up, and the fights are quick and satisfying. My only wish is for an endless mode to really zone out.
The physics in this game are wild, and mastering them for high scores is addictive. I'm constantly trying to perfect my runs. Would love more detailed stats post-match though!
For an iframe game, Stickman Slash is surprisingly robust. It feels like a classic but with fresh mechanics. The weapon variety is great, reminiscent of some old-school arena fighters. Could use a few more maps, but solid.
OMG I never played games like this before but it's SO FUN! I love customizing my stickman and just flailing around, lol. The boss fights are tough but so rewarding when you win! Totally hooked!
The chaotic physics actually add a layer of emergent strategy. It forces you to adapt constantly. The balance between character movement and weapon effects is well thought out. Perhaps a 'hardcore' mode with permadeath could be interesting?